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Flutterでジャイロセンサーを用いて3D効果を与える

2021/09/21

Dart

目次

目次

  1. はじめに
  2. どのような実装をしたか
  3. ジャイロセンサーを Flutter で扱う
    1. パッケージ
  4. Flutter からジャイロセンサーの値を取得する
    1. ジャイロセンサーの値を用いて 3D 効果を与える
    2. 定数について
    3. initState について
    4. _listenGyroscopeEvent について
    5. ジャイロセンサーの値を用いて ウィジェット を動かす
  5. おわりに

はじめに

ジャイロセンサーを用いて 3D 効果を実装しました。

result-gif

こちらのリポジトリで公開しています。

https://github.com/kawa1214/flutter-3d-animation-gyrosensor

どのような実装をしたか

今回は,画面を foreground,middle,background の3つのレイヤーに分けて,ジャイロセンサーに応じて移動させることで表現しました。

中間のレイヤーは固定し,全面のレイヤーはジャイロセンサーの値を元に移動しています。
背面のレイヤーは全面のレイヤーとは逆方向に移動しています。

ジャイロセンサーを Flutter で扱う

パッケージ

sensors_plus というパッケージを用いて,ネイティブからジャイロセンサーの値を取得できます。

dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sensors_plus:
git:
url: git://github.com/kawa1214/plus_plugins.git
path: packages/sensors_plus/sensors_plus
ref: f6f69986e80573f96d7d536e09585f3e842ee270

しかしながら,sensors_plus のジャイロスコープの値を取得する間隔が,Android では 0.2 秒と遅く,iOS ではデバイスによって異なるため扱いづらいです。

今回は,どちらのデバイスでも 0.02 秒ごとに取得するように Fork してコミットを積みました。

iOS commit

Android commit

Flutter からジャイロセンサーの値を取得する

こちらのコードで gyroscope のイベントを stream できます。

import 'package:sensors_plus/sensors_plus.dart' as sensors;
sensors.gyroscopeEvents.listen((data) => print(data));

取得できるデータは x,y,z の 3 つの値をもっており,それぞれは以下の画像に対応します。

apple-gyro

(developers.apple.com より引用)

取得したジャイロセンサーの値から,現在の位置を更新することで 3D 視覚的効果を与えます。

ジャイロセンサーの値を用いて 3D 効果を与える

最終的なコードは以下のようになります。

static const _interval = 0.02;
static const _backgroundScale = 1.2;
static const _backgroundMoveOffsetScale = 0.6;
static const _maxAngle = 120;
static const _maxForegroundMove = Offset(50, 50);
static const _inititalForegroundOffset = Offset(400, 30);
static const _inititalBackgroundOffset = Offset(0, 0);

Offset _foregroundOffset = _inititalForegroundOffset;
Offset _backgroundOffset = _inititalBackgroundOffset;
late StreamSubscription<sensors.GyroscopeEvent> _streamGyrpscopeEvent;

@override
void initState() {
    _streamGyrpscopeEvent =
        sensors.gyroscopeEvents.listen((_listenGyroscopeEvent));
    super.initState();
}

void _listenGyroscopeEvent(sensors.GyroscopeEvent event) {
    final angle = Offset(
        event.x * _interval * 180 / pi,
        event.y * _interval * 180 / pi,
    );

    if (angle.dx >= _maxAngle || angle.dy >= _maxAngle) {
        return;
    }

    final addForegroundOffset = Offset(
        angle.dx / _maxAngle * _maxForegroundMove.dx,
        angle.dy / _maxAngle * _maxForegroundMove.dy,
    );

    final newForegroundOffse = _foregroundOffset + addForegroundOffset;

    if (newForegroundOffse.dx >=
        _inititalForegroundOffset.dx + _maxForegroundMove.dx ||
        newForegroundOffse.dx <=
        _inititalForegroundOffset.dx - _maxForegroundMove.dx ||
        newForegroundOffse.dy >=
        _inititalForegroundOffset.dy + _maxForegroundMove.dy ||
        newForegroundOffse.dy <=
        _inititalForegroundOffset.dy - _maxForegroundMove.dy) {
        return;
    }

    setState(() {
        _foregroundOffset = _foregroundOffset + addForegroundOffset;
        _backgroundOffset = _backgroundOffset - addForegroundOffset*_backgroundMoveOffsetScale;
    });
}

こちらのコードを 1 つずつ見ていきます。

定数について

static const _interval = 0.02;
static const _backgroundScale = 1.2;
static const _backgroundMoveOffsetScale = 0.6;
static const _maxAngle = 120;
static const _maxForegroundMove = Offset(50, 50);
static const _inititalForegroundOffset = Offset(400, 30);
static const _inititalBackgroundOffset = Offset(0, 0);

_interval はセンサーから値を取得する間隔です。

_backgroundScale は背景画像の拡大の倍率です(foregroud layer が左右に動くと,背景も左右に移動するため,ある程度拡大をしておく必要があります)

_backgroundMoveOffsetScale は foregroud layer の動きに合わせて backgroud layer をどれくらい動かすかの値です。

_maxForegroundMove は foregroud layer を上下左右にどれくらい動かせるかの値です。

_inititalForegroundOffset_inititalBackgroundOffset は foregroud layer と backgroud layer の初期位置です。

Offset _foregroundOffset = _inititalForegroundOffset;
Offset _backgroundOffset = _inititalBackgroundOffset;
late StreamSubscription<sensors.GyroscopeEvent> _streamGyrpscopeEvent;

_foregroundOffset_backgroundOffset は現在の layer の位置です。

また,initState で呼ぶ gyroscope のイベントを購読する _streamGyrpscopeEvent も定義します。

initState について

@override
void initState() {
    _streamGyrpscopeEvent =
        sensors.gyroscopeEvents.listen((_listenGyroscopeEvent));
    super.initState();
}

initState では,gyroscopeEvents のイベントを listen し,listen した際は_listenGyroscopeEvent を呼ぶようにしています。

_listenGyroscopeEvent について

void _listenGyroscopeEvent(sensors.GyroscopeEvent event) {
    final angle = Offset(
        event.x _ _interval _ 180 / pi,
        event.y _ _interval _ 180 / pi,
    );

    if (angle.dx >= _maxAngle || angle.dy >= _maxAngle) {
        return;
    }

    final addForegroundOffset = Offset(
        angle.dx / _maxAngle * _maxForegroundMove.dx,
        angle.dy / _maxAngle * _maxForegroundMove.dy,
    );

    final newForegroundOffse = _foregroundOffset + addForegroundOffset;

    if (newForegroundOffse.dx >=
        _inititalForegroundOffset.dx + _maxForegroundMove.dx ||
        newForegroundOffse.dx <=
        _inititalForegroundOffset.dx - _maxForegroundMove.dx ||
        newForegroundOffse.dy >=
        _inititalForegroundOffset.dy + _maxForegroundMove.dy ||
        newForegroundOffse.dy <=
        _inititalForegroundOffset.dy - _maxForegroundMove.dy) {
        return;
    }

    setState(() {
        _foregroundOffset = _foregroundOffset + addForegroundOffset;
        _backgroundOffset = _backgroundOffset - addForegroundOffset * _backgroundMoveOffsetScale;
    });
}

若干長めに見えますが,多くの処理はしていません。

GyroscopeEvent は回転速度(rad/s)で提供されるため,回転速度 * S * 180/pi で度数法に変換しています。

final angle = Offset(
    event.x * _interval _ 180 / pi,
    event.y * _interval _ 180 / pi,
);

_maxAngle_maxForegroundMove 分移動するということを表しています。

今回の場合では,x 軸に 120 度の回転を加えると,その軸の方向に対して 50 動くことになります。

final addForegroundOffset = Offset(
    angle.dx / _maxAngle * _maxForegroundMove.dx,
    angle.dy / _maxAngle * _maxForegroundMove.dy,
);

動かしたあとの値が動かせる範囲の最大値である_maxForegroundMoveを超えていないか確認をします。

final newForegroundOffse = _foregroundOffset + addForegroundOffset;

if (newForegroundOffse.dx >=
    _inititalForegroundOffset.dx + _maxForegroundMove.dx ||
    newForegroundOffse.dx <=
    _inititalForegroundOffset.dx - _maxForegroundMove.dx ||
    newForegroundOffse.dy >=
    _inititalForegroundOffset.dy + _maxForegroundMove.dy ||
    newForegroundOffse.dy <=
    _inititalForegroundOffset.dy - _maxForegroundMove.dy) {
    return;
}

問題がない場合は,foregroudOffset,backgroudOffset を更新します。

backgroudOffsetは,foregroudOffsetとは逆方向に_backgroudMoveOffsetScaleの倍率で移動します。

setState(() {
    _foregroundOffset = _foregroundOffset + addForegroundOffset;
    _backgroundOffset =
    _backgroundOffset - addForegroundOffset * _backgroundMoveOffsetScale;
});

ジャイロセンサーの値を用いて ウィジェット を動かす

Positioned で位置を指定して動かしています。

Positioned(
    top: _foregroundOffset.dx,
    left: _foregroundOffset.dy,
    child: _buildHalloween,
)

おわりに

いかがでしたでしょうか?

今回の記事は,こちらの重力センサーと地磁気センサーを用いた Kotlin の実装を参考に,ジャイロセンサーを用いて Flutter で実装してみました。

https://juejin.cn/post/6989227733410644005

完全な実装は,こちらのリポジトリで公開しています。

https://github.com/kawa1214/flutter-3d-animation-gyrosensor